/Про_Ждалкера
Feb. 9th, 2012 05:47 pmДумаю, мої френди, які грали у "Ждалкера", пам"ятають умовний спосіб обмеження локацій колючим дротом, який не піддавався ні ножу, ні вибухівці. Щоправда, втягуючись в ігровий процес, про це уже ніхто і не задумувався.
Так ось, наступне. Ті, хто грав у "Ждалкер: поклик Прип"яті", повинні пам"ятати, що у багатьох місцях сама локація "Прип"ять" так само обмежена такою "колючкою". Наприклад, біля "Дерева дружби" та біля кінотеатру "Прометей", неподалік річкового вокзалу. Там та колючка виглядала досить чужерідно, але все одно до неї звикав.
Так ось, я знайшов докази того, що GSC колючку поставила там цілком обгрунтовано.
Раз.

І два.

Так ось, наступне. Ті, хто грав у "Ждалкер: поклик Прип"яті", повинні пам"ятати, що у багатьох місцях сама локація "Прип"ять" так само обмежена такою "колючкою". Наприклад, біля "Дерева дружби" та біля кінотеатру "Прометей", неподалік річкового вокзалу. Там та колючка виглядала досить чужерідно, але все одно до неї звикав.
Так ось, я знайшов докази того, що GSC колючку поставила там цілком обгрунтовано.
Раз.

І два.
