/Про_Ждалкера
Feb. 9th, 2012 05:47 pmДумаю, мої френди, які грали у "Ждалкера", пам"ятають умовний спосіб обмеження локацій колючим дротом, який не піддавався ні ножу, ні вибухівці. Щоправда, втягуючись в ігровий процес, про це уже ніхто і не задумувався.
Так ось, наступне. Ті, хто грав у "Ждалкер: поклик Прип"яті", повинні пам"ятати, що у багатьох місцях сама локація "Прип"ять" так само обмежена такою "колючкою". Наприклад, біля "Дерева дружби" та біля кінотеатру "Прометей", неподалік річкового вокзалу. Там та колючка виглядала досить чужерідно, але все одно до неї звикав.
Так ось, я знайшов докази того, що GSC колючку поставила там цілком обгрунтовано.
Раз.

І два.

Так ось, наступне. Ті, хто грав у "Ждалкер: поклик Прип"яті", повинні пам"ятати, що у багатьох місцях сама локація "Прип"ять" так само обмежена такою "колючкою". Наприклад, біля "Дерева дружби" та біля кінотеатру "Прометей", неподалік річкового вокзалу. Там та колючка виглядала досить чужерідно, але все одно до неї звикав.
Так ось, я знайшов докази того, що GSC колючку поставила там цілком обгрунтовано.
Раз.

І два.

no subject
Date: 2012-02-10 09:59 am (UTC)no subject
Date: 2012-02-10 06:12 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-10 06:35 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-11 01:00 am (UTC)no subject
Date: 2012-02-11 10:31 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-11 10:53 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-12 11:05 am (UTC)no subject
Date: 2012-02-12 11:34 am (UTC)Була проблема: система А-лайф, яку розробили ПІСи, була занадто реалістичною і непередбачуваною. Тому монстри і НПСи могли діяти тільки в рамках "гулагів". Так, наприклад, сліпі пси могли тусуватись тільки на території умовного круга, за межу яких не переходили. Можна було спокійно визначити межі гулагу і відстрілювати монстрятину, яка не добігала до тебе на 10 сантиметрів.
no subject
Date: 2012-02-12 11:48 am (UTC)no subject
Date: 2014-10-25 07:57 am (UTC)stainlesstlrat.livejournal.com/999411.html?thread=20338163#t20338163
(до речі, у власника цього журналу сам по фейсбуку шарився до початку березня 2014, далі звідти втік бо набридли емоційні оцінки ситуації в дусі побажань і покращень нашій "еліті", хоча, звісно, коментує такі побажання в основному російське бидловатнічество, через що вигляда що користувач грає на аудиторію)
Занятный блог
Date: 2012-02-11 03:24 am (UTC)