bf_109e: (B-])
[personal profile] bf_109e
Думаю, мої френди, які грали у "Ждалкера", пам"ятають умовний спосіб обмеження локацій колючим дротом, який не піддавався ні ножу, ні вибухівці. Щоправда, втягуючись в ігровий процес, про це уже ніхто і не задумувався.

Так ось, наступне. Ті, хто грав у "Ждалкер: поклик Прип"яті", повинні пам"ятати, що у багатьох місцях сама локація "Прип"ять" так само обмежена такою "колючкою". Наприклад, біля "Дерева дружби" та біля кінотеатру "Прометей", неподалік річкового вокзалу. Там та колючка виглядала досить чужерідно, але все одно до неї звикав.

Так ось, я знайшов докази того, що GSC колючку поставила там цілком обгрунтовано.

Раз.



І два.

Date: 2012-02-11 01:00 am (UTC)
From: [identity profile] bf-109e.livejournal.com
А ти в "Ждалкера" грав? Там жеж гулаги є невід"ємною частиною ігрової механіки.

Date: 2012-02-11 10:31 pm (UTC)
From: [identity profile] metroplex-01.livejournal.com
Там всі локації колючкою обнесено. /гравців мали з дитинства до неволі привчати.

Date: 2012-02-11 10:53 pm (UTC)
From: [identity profile] bf-109e.livejournal.com
Нє, "гулаги" - це логічні об"єднання юнітів.

Date: 2012-02-12 11:05 am (UTC)
From: [identity profile] metroplex-01.livejournal.com
=) задурманені "Vodka"?

Date: 2012-02-12 11:34 am (UTC)
From: [identity profile] bf-109e.livejournal.com
Ні.

Була проблема: система А-лайф, яку розробили ПІСи, була занадто реалістичною і непередбачуваною. Тому монстри і НПСи могли діяти тільки в рамках "гулагів". Так, наприклад, сліпі пси могли тусуватись тільки на території умовного круга, за межу яких не переходили. Можна було спокійно визначити межі гулагу і відстрілювати монстрятину, яка не добігала до тебе на 10 сантиметрів.

Date: 2012-02-12 11:48 am (UTC)
From: [identity profile] metroplex-01.livejournal.com
не помічав, якщо чесно. хоча, я в сталкера в останній раз ще в 2007му грав

Profile

bf_109e: (Default)
bf_109e

August 2020

S M T W T F S
      1
23 4 5678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031     

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 30th, 2026 07:42 am
Powered by Dreamwidth Studios